Si en guiiiindo tenemos el gran ultralh pero... no es tan buenoo.. que no me creen.. solo tomen unos cuantos roms de n64 y pruebenlo en el mupen.. el mupen64 NISIQUIERA ESTA EN VERSION 1 y ya tienen tanta compatibilidad como el ultralh, pero ustro post no es criticar la basura que usan otras basuras.. es comparar la resureccion hecha por Rich...@fascinationsoftware.com.. EL MUPEN 64 ++ o como se llama realmente mupen64plus
en google code..
Hay cambios, de fondo, mas que todo en los plugins, el emulador en si funciona aun igual, es decir el core funciona a vista del jugon igual, es mas tanto, que si le das doble clidk al rom se abre, pero si lo haces desde el menu no, bug heredado de la interfaz gtk del mupen64 original.
Entonces, este mupen64plus es mas bien POR AHORA una version mejorada del mupen64 casi practicamente abandonado (a pesar de su excelente rendimiento), su fuerte esta en los plugins graficos mayormente, y ciertos detalles al core..
Cambios a nivel del core o del emlador en si!:
1) soporte real y nativo para 64 bits en el emulador.
3) un solo ejecutable binario : ahora "no_gui" es especificado en interfaz de comando
4) rediseno de la interfaz en la version 1.3
5) ahora desde la version 1.3 se pueden especificar diferentes fuentes de archivos, roms, plugings
6) la configuracion y datos se puede guardar en el home
7) LIRC en fase beta en version 1.3, esto es una novedad muyy buena
8) se elimino el pluging integrado de video basado solo en software (negativo)
9) ahora al cerrar la ventana de emulacion la emulacion si se detiene (en el mupen64, al pulsar esc en pleno juego, la ventana se cerraba, pero el emulador aun estaba en ejecucion)
A nivel de plugins:
1) incorporado el codigo de los tres plugins mas destacados : glN64, glide y rice
2) soporte de alta resolucion.
3) algunos arreglos en niebla para rice y mejoras en los otros dos plugins
4) arreglos en carga de cache de texturas en glN64
5) mejor soporte para x86_64
6) depuracion del codigo
IMPORTANTE: el emulador esta a la mas alta de las respetadas gracias, ya que funciona en todas los modulos (o targetas compatibles) opengl, incluso la via, la unichrome, intel, antiguas matrox, vodoo incluso la banshee!
Ha sido bueno rescatar el gran emulador, solo se espera respeten la linea y el rendimiento.. pues el antiguo emulador corria en todas las GPU con soporte opengl basico ( v 1.0 )
El equipo McKAY emu esta ya implementando el paquete, asegura PICCORO que podran coesxistir mbas versiones en el mismo debian/VENENUX...
web mupen64plus : http://code.google.com/p/mupen64plus
web mupen64 original : Hacktarux's Mupen64 Page : http://mupen64.emulation64.com/
Indice reciente de contenidos:
Repositorio Programas para VENENUX:
http://venenux.org/repos/venenux/
Paquetes de Juegos y emuladores para VENENUX: http://74.86.158.5/~op0014t/mckayemu/
Nuevo foros de VENENUX : http://foros.venenux.org
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GameBoy entorno de desarrollo
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Por PICCORO del grupo McKAYs emulation:
La promesa, es crear un entorno de desarrollo, mas prescisamente empaquetar e integrar todas las aplicaciones de desarrollo del GameBoy en debian y VENENUX, para que nosotros los fanaticos (o los protoss guerreros) tengamos un entorno de desarrollo para los emuladores presentes, sin tener que pasar por el trauma de prepararlo. Esto ayudara a que los jovenes que pasan tantas horas jugando puedan centrar su atencion en actividades (programar, solucionar problema abstractos) que le ayuden a desenvolverse en la escuela, mediante el empuje de los juegos.
El primer objetivo es integrar los emuladores: VBA suite for VENENUX, este paso esta en marcha y promete mucho..
El segundo objetivo es empaquetar e integrar las herramientas de desarrollo : GBA Dev In Linux, un paso algo extenuante y dificil ya que el apoyo es nulo y el interes es solo de los templarios como yo..
El tercer objetivo es la documentacion necesaria, a pesar de ser lo mas facil, puede resultar el objetivo mas dificil de alcanzar, ironico pero esto se debe a que la persona mas indicada para dicho fin esta "en el mundo de windows" y es posible a que por diferencias la colaboracion sea nula, obteniendo como resultado documentacion unicamente relacionada a programacon y uso de las herramientas..
El proyecto ya se comenzo hace un mes en el equipo de massenkoh (McKAYs emulators grup) y los paquetes de VENENUX seran totalmente dfsg (software GNU unicamente) con opcion a los paquetes completos (si el usuario lo desea). Se pueden descargar de aqui McKAY VBA emu suite
Hablemos de los objetivos: tenemos tres verdad:
1)El emulador y emulacion para los jugadores, acualmente esta la verson 1.8 del mejor de todos, el visualboyadvance, viene ya en el CD/DVD de venenux, mientras que el del proyecto sera el 1.7.4 (a punto de ser abandonado antes del 1.8.X )por ser mas liviano y compatible que el 1.8 . Su creador es "forgotten", pero dejo el proyecto a "kxu" y este lo ayuda el equipo VBA team, aunque actualmente esta el proyecto en peligro. Se agregara emuladores mas livianos pero de menor compatibilidad, el gnuboy 1.0.3 (en abandono pero funcionando) Cabe destacar que el gnuboy es/fue el primer emulador gb GNU y el de mayor portabilidad, mientras que el codigo del vba es el menos portable y mas "cochino" para los programadores. El codigo del gnuboy es modular y usa la filosofia orintada a objetos dentro del marco procedimental, por ello es el de mas presencia en celulares, pda, ipods y dispositivos pequenos. Su creador es "laguna", abandono el proyecto por razones parecidas a las que "piccoro" (lenz) tiene para el massenkoh pues era un programador de los buenos, el cocreador no pudo sostener el proyecto.

2)Entorno de desarrollo: GBA Dev In Linux: es un proyecto llevado a cabo de manera independiente por el gran zero_gba, como lo dice en su pagina, no encontraba nada para su OS y por ende tuvo que hacerlas el mismo. Como gran programador y usuario linux, hizo el trabajo como es. Porto el compilador gcc a GB, utilidades flash para subir los resutados al GB y herramientas para modificacion (por kxu de VBA team). El objetivo es empaquetar estas aplicaciones y integrarlas a n entorno de desarrollo.
3)Documantacion, evidentemente debe ser basada en el objetivo final, el usuario, esta claro seran dos, el que juega y el que desarrolla, para este ultimo no hay problema, el problem esta en el primero, puesto que la persona mas indicada en estos momentos no esta integrada a linux.
El proyecto ya despego hace mas de un mes, y con el esperamos hacer que los usuario que desperdicien el tiempo jugando, se interesen mas en el uso de linux, asi como el hech de pensar, ya que programar sus propios juegos despierta la inteligencia y ocupa la mente en el entendimiento abstracto.
La promesa, es crear un entorno de desarrollo, mas prescisamente empaquetar e integrar todas las aplicaciones de desarrollo del GameBoy en debian y VENENUX, para que nosotros los fanaticos (o los protoss guerreros) tengamos un entorno de desarrollo para los emuladores presentes, sin tener que pasar por el trauma de prepararlo. Esto ayudara a que los jovenes que pasan tantas horas jugando puedan centrar su atencion en actividades (programar, solucionar problema abstractos) que le ayuden a desenvolverse en la escuela, mediante el empuje de los juegos.
El primer objetivo es integrar los emuladores: VBA suite for VENENUX, este paso esta en marcha y promete mucho..
El segundo objetivo es empaquetar e integrar las herramientas de desarrollo : GBA Dev In Linux, un paso algo extenuante y dificil ya que el apoyo es nulo y el interes es solo de los templarios como yo..
El tercer objetivo es la documentacion necesaria, a pesar de ser lo mas facil, puede resultar el objetivo mas dificil de alcanzar, ironico pero esto se debe a que la persona mas indicada para dicho fin esta "en el mundo de windows" y es posible a que por diferencias la colaboracion sea nula, obteniendo como resultado documentacion unicamente relacionada a programacon y uso de las herramientas..
El proyecto ya se comenzo hace un mes en el equipo de massenkoh (McKAYs emulators grup) y los paquetes de VENENUX seran totalmente dfsg (software GNU unicamente) con opcion a los paquetes completos (si el usuario lo desea). Se pueden descargar de aqui McKAY VBA emu suite
Hablemos de los objetivos: tenemos tres verdad:
1)El emulador y emulacion para los jugadores, acualmente esta la verson 1.8 del mejor de todos, el visualboyadvance, viene ya en el CD/DVD de venenux, mientras que el del proyecto sera el 1.7.4 (a punto de ser abandonado antes del 1.8.X )por ser mas liviano y compatible que el 1.8 . Su creador es "forgotten", pero dejo el proyecto a "kxu" y este lo ayuda el equipo VBA team, aunque actualmente esta el proyecto en peligro. Se agregara emuladores mas livianos pero de menor compatibilidad, el gnuboy 1.0.3 (en abandono pero funcionando) Cabe destacar que el gnuboy es/fue el primer emulador gb GNU y el de mayor portabilidad, mientras que el codigo del vba es el menos portable y mas "cochino" para los programadores. El codigo del gnuboy es modular y usa la filosofia orintada a objetos dentro del marco procedimental, por ello es el de mas presencia en celulares, pda, ipods y dispositivos pequenos. Su creador es "laguna", abandono el proyecto por razones parecidas a las que "piccoro" (lenz) tiene para el massenkoh pues era un programador de los buenos, el cocreador no pudo sostener el proyecto.

2)Entorno de desarrollo: GBA Dev In Linux: es un proyecto llevado a cabo de manera independiente por el gran zero_gba, como lo dice en su pagina, no encontraba nada para su OS y por ende tuvo que hacerlas el mismo. Como gran programador y usuario linux, hizo el trabajo como es. Porto el compilador gcc a GB, utilidades flash para subir los resutados al GB y herramientas para modificacion (por kxu de VBA team). El objetivo es empaquetar estas aplicaciones y integrarlas a n entorno de desarrollo.
3)Documantacion, evidentemente debe ser basada en el objetivo final, el usuario, esta claro seran dos, el que juega y el que desarrolla, para este ultimo no hay problema, el problem esta en el primero, puesto que la persona mas indicada en estos momentos no esta integrada a linux.
El proyecto ya despego hace mas de un mes, y con el esperamos hacer que los usuario que desperdicien el tiempo jugando, se interesen mas en el uso de linux, asi como el hech de pensar, ya que programar sus propios juegos despierta la inteligencia y ocupa la mente en el entendimiento abstracto.
EMULACION DE CONSOLA N64
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Pero no es tomada de la consola! sino de nuestra VENENUX corriendo tranquilamente un emulador de nintendo 64 (entre los otros que ya cuenta)
Este es Rayman 2 Great Escape de N64, es ilegal jugar un juego del cual no eres dueño, pero nosotros tenemos dicho cartucho original! asi que cumpliendo con ello, podemos colocar dicha foto!
El mupen64 es un emulador totalmente GNU de desarrollo pausado pero gran madurez a pesar de su temprana y precoz vida!
La version de VENENUX esta especialmente optimizada! funcionando sin problemas en una PII de 550MHz y 16MB de video y OpenGL habilitado! , pero puede funcionar sin OpenGL con unos 1000MHz y 64MBde ram.
Para los mas conocidos aqui hay informacion especifica y la descarga de los paquetes para debian sarge, etch, lenny y VENENUX... http://qgqlochekone.blogspot.com Debian mupen64 Nintendo 64 emulation!
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