Sitio de asuntos y tópicos acerca de VENENUX GNU/Linux, multimedia, y comunidad, para paquetes de emulación y otros visita McKAY bros..

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Instalar paquetes sin internet y resolver las dependencias sin traumas!!!

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Este articulo trata de solventar el trauma al no tener internet, y tratar de instalar un paquete en VENENUX o debian, lo cual conlleva a errores de las malnacidas dependencias solo por no tener platica para pagar internet en casa!!

Esta dividido en tres fantasticas y divertidiiisimas entradas (ahh cuanta propaganda!!) que son TEORIA despues la HISTORIA (viviendo el trauma) ; QUE HACER (los metodos abordados) y por ultimo CONCLUSIONES con pros y contras de cada metodo.

Para los windos.. este.. digo para los impacientes aqui esta el metodo corto..
instalar paquetes sin internet version resumidiiisima!! (click)

TEORIA basica

Las dependencias son todo aquel software requerido por otro software,pero en forma de paquete! obviamente! es como parte de los requerimientos del programa, pero solo referente a software! Es decir, para instalar un modulo del kernel, es obvio necesitas el kernel, para instalar amarok, es obvio necesitas las X, esto es a lo que se refieren con dependencias!

Los paquetes xxxx-vvv-n_yyy.deb tiene la sig filosofia en los nombres: "xxx" es el nombre del programa original, "vvv" la version de el programa original, "n" la version modificada en debian (es decir no representa una version del programa.. sino del programa pero dentro de debian.. y los cambios para ajustarlo a debian) seguido de un " _ " viene la arquitectura "yyy", ud debe bajar AMD64 si posee una maquina x86_64 o AMD64, bajar i386 para las comunes pentium hasta la 4, y ia64 para las itanium.. powerpc para las mac actuales y el resto se llama igual a la arquitectura..

Los paquetes deb realmente tienen una estructiura binaria de dos partes, data.tar.gz y control.tar.gz
en data esta el contenido resultante binario de la compilacion listo para ejecutarse (en el sistema ok), y en control solo esta lo referenta a debian, para poder integrar y mantener el software al sistema VENENUX/debian

Si se explorase su contenido se verian en realidad dos o mas directorios, los de la data y "control", puesto que esa es la misiva anters de ejecutar dh_debs (empaquetar), control contiene minimo cuatro ficheros, control, md5chsk, pre y post install. Control es el que identifica el paquete y todas sus caracteristicas, la suma md5 y firma, y los scripts que se ejecutan antes o despues de instalar!

La herramienta que maneja realmente estos paquetes es dpkg y sus tools, dpkg es el verdadero gestor, donde otorga toda la funcionalidad a el famoso sistema "apt" (apt-get y derivados). Apt es una interfac de manejo que automatiza el trabajo con dpkg. Con dpkg se tiene que especificar con parametros todo aquello a instalar y el modo. Apt abstrae esto y resuelve.

El articulo original esta en debian-apt-packages-and-no-net y fue escrito por PICCORO.

HISTORIA:

vamos contentisimos al cyber, navegamos y aunque estaras intimidado por tanto usuario en misingir tranquilo, lo estupido no se pega facil, tarda!, ellos ni notaron que estas haciendo algo que no es chaterar y chismear :-)

una vez lo encontramos lo descargamos al diskett... upss digo al pendrive, y entonces nos vamos felix a casita, yu yum yu yum! !! Tengo mi packeteee!!! |-)

oh, llegamos, y como se instala, acto seguido en gnome o xfce, doble click y se abre con "X" gestor y hace algunas cosillas, upsss 8( aparecen algunas cosas alucivas a errores o que no se hizo nada... QUE HAGO!?!?!? :-(

tranquilos.. que no panda el cunico, tenemos el paquete verdad, y ya sabes que es y como se maneja!

vas a casa y tienes estos metodos:

QUE HACER PARA INSTLAR SIN SABER

hay cuatro methodos pero aqui en el foro: abordare dos mios propios: por ENSAYO ERROR y A MANO

1) ENSAYO ERROR: metodo super sencillo que depende de como usas la consola:

primero, efectua la historia de bajar el paquete..

al llegar y superar el trauma :-) abrir una consola o shell, puede ser "konsole" (KDE) o "terminal" (GNOME/XFCE) o el shell bash (otros)

una vez superado el trauma de ir a bajar el paquete.. ponlo en un directorio vacio.. puedes poner el directorio directamente en home y llamarlo "pak" para que siguas el ejemplo, y despues lo eliminas! crea el directorio "pak" directamente en tu home, si usas un terminal/una konsola o un shell usa este comando:

mkdir $HOME/pak

acto seguido usando tu navegador/explorador de ficheros, deposita dicho paquete descargado en el directorio creado!!
alli deberas cambiar al directorio en donde esta depositado el paquete.. asi:

cd $HOME/paks/

efectuaras entonces este comando en la consola o terminal o shell abierto!

dpkg -i ./*.deb

notese el punto antes de la barra, ademas de haber pasado el parametro "i" de instalar... esto hace que instale TODOS los archivos "debs" en el directorio situado..

todo esto tratara de instalar el paquete ;-) ah pero yava! no termina alli, vienen los errores, >) porque faltaran las DEPENDENCIAS uyyyy! |<(

facil!!! anota los nombre de paquetes que salgan.. son los nombre que salen diciendo "el paquete xxxx no esta instalado aun", solo anota todo y ve a internet a descargarlo...

NOTA NEGATIVA: los paquetes que descargaras, deberas hacerles el mismo proceso, porque evidentemente estos tambien traeran dependencias!!!!! :si:

CUIDADO!!
este metodo hce que cada paquete que vayas instalando se quede "a medio camino" en la DB de dpkg, por tanto debes terminar de resolver todas las dependencias de los paquetes involucrados, o desintlarlo hasta instalarlo correctamente! asi: " dpkg -r xxxx-vvv-n " sin las yyy de la arquitectura. cuando se empiezen a instalar sin problemas de dependencias , podras instalarlos todos, en dicha secuencia...


2) metodo del REPOSITORIO LOCAL : este metodo requiere lo siguiente:

-conocimiento minimo de manejo del terminal y bash
-conocimiento minimo de dpgk
-algunas horas en internet, es decir una platica en cyber
-leer LEER OISTE OK
-diferenciar, dependencia, de sugerido y recomendado
-visitar la pagina Buscadora de paquetes de debian aqui
-aprender a manejar el buscador de debian de paquetes

en este metodo nos complicamos un poco, por tanto si quieren usarlo, leer Intalacion de paquetes sin internet Repositorio local! en otro articulo aqui mismo..

3) A MANO FASTIDIOSO metodo sencillo y lento, fastidioso pero sin complicaciones

asumiendo ya pasaste por el trauma de bajar el paquete! ....

... y una vez aprendida esta "complicada" teoria de paquetes debian, abriremos el packete con kpackage, pude recomendar otras cosas, pero esto es para newbies y perdidos :c

al abrirse, tendremos una caracteristica unica en kpackage! solo aparece dicho paquete, y es lo que logicamente se espera, pero en los otros gestores no es asi! esto es una ventaja, pues puedes ver el paquete y no te sientes perdido! con esto tendremos en pantalla esto:

nombre, version, descripcion, dependencias y direccion de donde se instala.. a los que nos interes son las dependencias! tienes dos maneras de ver las dependencias:

Una es que anotas todas la que esten y despues abres aptitude, y las buscas a ver si aparecen

La otra mas facil, en el mismo kpackage, sin salirse, pulsaras el boton recargar situado por ahi! en la barra!! a la izquierda!!!

Al efectuar dicha recarga, magicamente aparecen todos los paquetes.. y tu packete lo podras reencontrar (si lo perdiste de la pantalla) por medio de la barra superior que dice "busqueda" (uy no es obvio ah!)..

al encontrarlo, verasque las dependencias tienen links.. los link en CURSIVA son las dependencias de packetes faltantes.. los links en NORMAL son las dependencias o paquetes ya instalados..

NOTA: efectuando un click sobre los paquetes en cursiva, te pueden llevar a sus dependencias faltantes tambien.. lo cual indica lo fastidioso del caso! pero lo seguro de que las solventaras todas!

simplemente, anota, todo lo que este en cursiva y ve a descargarlo!!!!

CONCLUSIONES:

Las dependencias no son un problema/ventaja de debian unicamente, si usas el tradicional metodo linux de machos majos citado a continuacion
"configure ; make & make install"
podras notar que en el primer paso si no tienes instalado un requerimiento este paso no continua! los requerimientos son las dependencias!!!!

Las dependencias es un punto fastidioso en linux, y mucho mas en debian, pero las dependencias es lo que hace a linux distinto de guindo! pues la filosofia de guindo es "todo en uno" si instalas office, y tambien instalas Dreamweaver, ambos traeran su propio Msvbvm60.dll cada uno, pero al tener vaior en el sistema, no solo en distintos lugares, sino de distintas versiones viene la inestabilidad del sistema!

En linux esto se evita, con la filosofia "todos para uno, uno para todos" donde los distintos proyectos se colaboran y deben usar los recursos en el sistema, sin alterarlos, apoyando el termino de "reusabilidad"...

Pros y contras:

metodo 1)

en el metodo uno, el proceso es corto, limpio y sin complicacines,

Lo malo es que solo puedes tener las primeras dependencias, el resto no las sabes, que son las de las dependencias valga la redundancia!!!

metodo 2)

tener un repositorio local te permite sentirte como si tuvieses internet

lo malo es que debes saber mas del sistema.. creo que es el mejor y mas profesional..

metodo3)

es mas preciso, porque los links en cursiva del kpackage, te llevan A las dependencias de las dependencias, resolviendo asi todas las posibles que se suciten, al ir a descargarlas las tienes todas!

es mas fastidioso, tedioso y reuiere anotar en un papel (uyy que falta de tecnologia!!)

El teclado, La Computadora y La maquina de escribir, la verdad y la mentira

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PARTE 1 : la maquina de escribir, el origen del porque en las oficinas y las pc..





La máquina de escribir, primitivamente, nace en el año 1714, por el inventor Henry Mill, que obtuvo la patente de la reina Ana de Gran Bretaña.

Luego de aquello, no se sabe más acerca de algún aparato similar.

En 1808, Giuseppe Pellegrino Turri, logró crear una máquina de escribir, en base a un servicio que le había encomendado el conde Fontani, quien deseaba regalársela a su hija ciega de nacimiento. Además inventó el papel de calco (de carbón), que permitía imprimir varias copias de una sola vez.

En 1829 William Austin Burt obtuvo una patente estadounidense por máquina con caracteres colocados en una rueda semicircular que se giraba hasta la letra deseada y luego se oprimía en el papel, fue llamada tipógrafo, era más lenta que la escritura normal.

En 1833 le fue concedida una patente francesa al inventor Xavier Progin por una máquina que incorporaba por primera vez uno de los principios utilizados en las máquinas de escribir modernas: el uso, para cada letra o símbolo, de  palancas separada accionada por lineas

Entre 1829 y 1870 se patentaron en Europa y América muchas máquinas de imprimir o escribir, pero ninguna de ellas llegó a comercializarse.

En 1843 Charles Thurber desarrolló múltiples patentes, y la primera maquina en ese año fue concebida como una ayuda para los ciegos, véase el quirógrafo de 1845 como ejemplo.

La maquina de Thurber usaba uno de los sistemas modernos actuales, el rodillo cilindrico para sostener el papel, y los caracteres se imprimian por medio de un anillo metalico que giraba horizontalmente sobre el rodillo. La pieza giraba hasta que se situaba en el caracter y entonces este lo imprimia contra el rodillo cilindrico.

En 1856 se crearon y patentaron muchas maquinas para ser usadas por personas ciegas. Una de esas máquinas era semejante a la máquina de escribir moderna en cuanto a la disposición de las teclas y líneas de linotipia, pero grababa las letras en relieve en una tira de papel estrecha en lugar de en una hoja. Una máquina similar tenía las líneas de linotipia dispuestas en sentido circular, un soporte de papel móvil, un timbre que sonaba para indicar el final de una línea y una cinta con tinta. La disposición del teclado de esta máquina era semejante a las teclas blancas y negras de un piano.

En 1855 el italiano Giuseppe Ravizza creo un prototipo que permitía al usuario ver lo que escribía a medida que tecleaba.

En 1861 el sacerdote brasileño padre Francisco João de Azevedo, fabricó su propia máquina de escribir con materiales básicos, como madera y cuchillos.

En 1864 el austriao Peter Mitterhofer creó una máquina de escribir que tampoco llegó a comercializarse. Mitterhofer siguió mejorando su modelo original y creó cinco versiones mejoradas diferentes hasta 1868.

Entre 1864 y 1867 Peter Mitterhofer, carpintero de Austria desarrollo varios modelos de maquinas de escribir y un prototipo funcional en 1867.


En 1865 el reverendo danés Rasmus Malling-Hansen inventó la bola de escribir, y fue la primera maquina comercializada, en 1870.
Malling-Hansen usó un escape solenoidal para el retorno del carro de algunos de sus modelos, predecesoras de la maquina de escribir electrica moderna.
Segun escritos de la hija, Johanne Agerskov, uso un modelo de porcelana del teclado de su bola de escribir y experimentó con diferentes ubicaciones de las letras para lograr la mayor velocidad de escritura.

En 1867 se invento la Primera maquina usable, comercial, y primer uso de una teclado estandar.

En 1867 Christopher Sholes, Carlos Glidden y Samuel W. Soule, inventaron el primer modelo usable, gracias a que Christopher Sholes le diseño e implemento el famoso teclado con disposicion de teclas tipo QWERTY, no usando el DVORAK.


En 1873 Remington, fabrica este modelo comercial con el nombre de "Máquina de escribir Sholes and Glidden", montada sobre una máquina de coser. El retroceso del carro se hacia accionando un pedal. Pero la escritura se realizaba solamente con mayúsculas y permanecía oculta para el escribano. El tamaño de la maquina era muy grande.

Paralelamente Underwood y Oliver tambien fabricaron maquinas de escribir desde el mismo año.

Estas primeras maquinas golpeaban la barra de tipos contra el inferior del rodillo, la escritura no se podia ver.
En 1895 se logro las maquinas de escribir visibles, donde se podia ver lo que se escribia, ironicamente las maquinas de escribir antiguas se siguieron vendiendo hasta 1915.

En 1910 se estandarizo el diseño, y se uso el teclado QWERTY (ver mas abajo), cada tecla estaba palacada con un "tipo" que tenia un par de caracteres en el otro lado, este se impactaba contra el rodillo, la impresion se lograba con una cinta empapada en tinta, entre el rodillo y el "tipo". Para el control de lineas y el papel, se usaba la palanca de "retorno de carro". Las cintas de tinta existian negras y duales rojas con negro, las duales se intercambiaban con una palanca y se usaban para libros de contabilidad.

Las primeras maquinas de escribir electricas no fueron muy usables, las mas modernas usaron una rueda de tipos, en vez de tipos individuales para cada letra.
En 1870 Thomas Alva Edison diseño una maquina que imprimía remotamente letras y números sobre una cinta de papel a partir de la entrada generada por una máquina de escribir, especialmente diseñada, en el otro extremo de la línea telegráfica.

Durante las décadas de 1880 y 1890 se introdujeron en Estados Unidos dos tipos de diseños de máquinas de escribir que no utilizaban el sistema de línea de linotipia.

Uno fue la llamada máquina de escribir de rueda, tipificada por la máquina Blickensderfer, en la que todos los caracteres estaban montados en la parte exterior de un pequeño cilindro individual que giraba, subía y bajaba por medio de teclas. La máquina de escribir Hammond, introducida en 1880, se basaba en un principio similar y sus caracteres estaban colocados en barras de tipos intercambiables y curvadas, fijas en la parte exterior de un anillo de metal. En ninguna de esas máquinas se usaban rodillos y el carácter no golpeaba contra el papel para efectuar la impresión. En lugar de eso, el papel se mantenía por medio de un rodillo en posición vertical y sin apoyo y la impresión gracias a un martillo que golpeaba la parte posterior del papel, empujándolo contra la cinta y el carácter. La ventaja de la máquina Hammond era la posibilidad de intercambiar las lanzaderas, lo que posibilitaba el uso de diversos tipos de letras en la misma máquina.

En 1902 la Blickensderfer Manufacturing Company creo la primera maquina de escribir eléctrica y uso la rueda de tipos moderna presente en este tipos de maquinas.

Ya a partir de 1925 se usaron ampliamente las maquinas de escribir, donde la IBM tomo un papel crucial. La maquina mas famosa de escribir, fue la IBM selectic, que uso la bola de tipos pero que rodaba mientras que el cilindro quedaba fijo.

Este tipo de sistema fue usado mucho en los terminales
En 1950 se creo una maquina de escribir china, que represento todo un desafio tanto por tener demasiados caracteres como por haber demasiadas variantes del lenguaje chino.

Las maquinas de escribir se caracterizan porque usaban el sistema de impresion por presion o accion martilladora de caracteres impregnados sobre una superficie o presion y empuje entintada, pero en 1970 se empezo a usar el sistema de no-presion que dio paso a la impresion por inyecion de tinta actual.

En 1970 se crearon las maquinas de escribir electronicas, que contaban con componentes de computador, pero estaban dedicadas al procesamiento de texto. Tenian una pantalla LCD y escribian con un cierto retardo para la correccion.

En 1980 se crearon los hibridos, que eran combiancion de maquinas de escribir y computador. No tuvieron mucho exito.

En 1990 finalizo el uso de la maquinas de escribir, con la llegada de las maquinas de escribir hibridas, parecidas a un computador, dieron paso a uso del computador.





El teclado: diseños, QWERTY vs DVORAK





La tipografia impresa por medio de maquinas requeria de una normalizacion y organizacin de teclas, puesto que esta era usada por las manos.


En 1868 Christopher Sholes diseño el teclado organizado tipo QWERTY y lo vendido a Remington en 1873. Este diseño NO ES EL MAS ADECUADO NI EL MAS OPTIMO, propensa el sindrome RSI y no optimiza la escritura. Sin embargo es el diseño estandar por dos razones consecutivas:&lt;br&gt;

* QWERTY Fue el primer diseño creado, y sumado a ello, fue el primer diseño usado en una maquina de escribir usable.

* QWERTY Fue el diseño preexistente y por consecuencia el adoptado por las computadoras, para poder llegar mas facilmente a los usuarios.

En 1930 August Dvorak y William Dealey crearon el diseño DVORAK, para simplificar el uso y mejorar la escritura. Se baso en el estudio de los caracteres mas tecleados y la fisiologia de la mano. Se completo en 1932 y se patento en 1936. Fue designado un diseño alternativo en 1982 y en 1984 ya era bastante usado.

SE DISEÑO UNA VARIANTE PARA PROGRAMADORES, teniendo en cuenta el uso de varios caracteres en lenguajes de programacion. Este diseño era el mas optimo y creado a la actualidad, pero las estupidas masas, asi como las compañias no podian implementar un nuevo diseño existiendo uno previo ya adoptado. Se realizaron numerosos esfuerzos para hacerlo un estandar pero las masas y la controversia aun es existente.

En 2002 se creo el diseño PLUM que disponia de teclas organizadas segun su uso y tambien era fisicamente distinto. Su innovacion era que las teclas ern separadas por manos, y su distribucion fisica es distinta y nueva. Su finalidad es minimizar el impacto por esfuerzo repetitivo causado en los mecanografos y usuarios, minimizar el RSI (CTS) por repeticion de tecleado. Estudios han demostrado mejoria en los usuarios. Una caracteristica particular es que la tecla enter esta abajo, junto a la de espaciar. Minimiza el sindrome RSI y es el mas facil de adoptar.

En2006 se creo la distribucion Colemak fue desarrollada por Shai Coleman principalmente para el idioma inglés. Su caracteristica es que coloca las teclas mas usada en donde se colocan los dedos que presionan mas fuertes. Cambian de posicion 17 teclas y ademas carece de la tecla de sostener mayusculas, e4n donde va retroceso. Es un diseño prometedor y facil de adoptar. Colemak ganó la competencia CAPSoff de diseño de teclado el 4 de enero de 2007. Es el diseño mas prometedor pero no se han realizado estudios recientes.



Computacion, repercusion de las maquinas de escribir, porque se hiucieron famosas en las oficinas?




Las computadoras y los ordenadores personales (no las computadoras en general) tuvieron mucho precedente en las maquinas de escribir.

El origen del computador no fue basado en la maquina de escribir, pero su inclusion en la sociedad tuvo que ser por medio de estas.

El computador ya tenia gnado el sector de investigacion y desarrollo, con las ciencias y los calculos matematicos. Pero en el hogar no tenia un uso aparecnte.

El sector de desarrollo de software y las fabricas de computadores personales se basaron en las tendencis de las maquinas de escribir, y fue entonces como el computado adopto todas las caracteristicas para sustituirla en la primera tarea mas obvia, procesar textos y mantener organizada informacion.

El primero uso de las PC fue el de procesar texto, con ello vino la necesidad de ordenar y organizar la informacion, por ello se adopto los estandares de las maquinas de escribir.

Este marco profesional se fue adoptando en los hogares, por las personas que contaban con los recursos, escritores y bibliotecarios eran los principales usuarios.

Con este marco de uso vino el negocio de los sistemas operativos, y los monopolios, ya que el usuario no tenia ni la mas minima idea de ello, su unico interes era el de usar el computador.

Sistemas operativos se construyeron para el uso especifico de estas personas, con ello los estandares se perdiero.

Las reglas del buen uso de un procesador de texto son en 90% las normas de un mecanografo.

Venenux, Preguntas y respuestas.

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Muy buen dia lector.

VENENUX
es simplemente un live cd, es decir una distribucion de Sistema Operativo completo basada en Debian que usa el kernel linux como Sistema operativo, y que corre completamente desde el cd sin requerirse instalar en el discoduro.

VENENUX
usa, a diferencia de otras tecnologias, el modulo cloop desarrollado por el pionero Klaus Knopper en su revolucionario knoppix y al igual, puede ser instalada al disko.

ENTONCES COMO ES EL ASUNTO?:

VENENUX esta hecho por y para, usuarios linux, especificamente, y para las personas que no ha sido manchadas por ideologia alguna de cualquier otro OS, ya que "costumbre" es una cosa y "adaptacion" es otra, los niños y ancianos se adaptan mucho mejor a las tecnologias que los fanaticos o costumbristas.

VENENUX es una herramienta hacktivista[*], apoya la libertad de expresion y ejercion de derechos civiles, sin violencia, apoyando a los sectores intelectales,cientificos y masas sociales que desen y compartan la filosofia socialista GNU.

Tanto es el tema de la optimizacion, que la pagina web http://www.triviazus.com/venenux/ sera hecha en php he intentara nunca recargar un elemento ya cargado en el cliente, SIN USAR AJAX!

Y EN ESTE MUNDO DE DISTROS, QUE OFRECE VENENUX?

La principal diferencia de VENENUX es que puede ejecutarse con 256Mb de RAM en toda su expresion aun posible usando realtime en el kernel. Pero veamos mas profundamente...

1) Tiempo real y respuesta multimedia

El tiempo real es una cualidad requerida en los entornos multimedia profesionales, son tiempos minimos entre eventos y la ejecucion de aplicaciones, dicho tiempo es expresado matematicamente en un limite tendencia a cero. Los kernels realtime (DeMuDi, Musix (algunos) bubuntu ultimate) han sido muy restringidos y dificiles de configurar, ademas de poseer pequeñas restrinciones.

Actualmente la rama 2.6.24 de linux ha mejorado en 30% dicha capacidad y es lo que tiene ocupado el proyecto de VENENUX.

2) Porque VENENUX ha tenido tantos problemas y altercados:

Cabe mencionar que deberian leer la historia, y entenderian el porque de muchas cosas, pero si no eres un usuario linux puro, seguramente no te gusta mucho leer..

VENENUX fue una idea que surgio para solventar problemas multimedia personales, pero varias personas quedaron asombradas de las capacidades, asi que se uso como el servidor en el infocentro del la localidad.. mas tarde se fue dando a conocer en otros institutos, hasta que empezo a ser una distro conocida localmente.. Actualmente se usa ya en varias escuelas locales, y se empezo a presionar por parte de los amigos y conocidos a que se expandiese el alcance... pero ha sido dificil sin recursos de hardware y software, y sin el capital, para sostener tamaña responsabilidad, se ha invitado nuestro staff a los ultimos eventos, en los cuales casi nunca asistimos por cumplir con responsabilidades personales..

La inexperiencia de algunos colaboradores, tambien causo detalles REVISAR DETALLES..

A esto se le debio sumar que en la localidad, no existia ni apoyo, ni usuarios linux, ni recursos, ni internet 24/7, ni siquiera los dvd como se explica en la historia, por lo cual esto fue repercutiendo a medida que se iba solventando los problemas..

Ademas, VENENUX esta hecha pensando en personas que no pueden adquirir harware costoso, consecuencia de no poseer una economia ni recursos adecuados, es decir, esta pensado en el 90% de las personas que cubren el planeta, que no pueden darse el lujo de gastar demasiado en una duale core de moda! puesto que tenemos responsabilidades, como comer, criar los hijos y gastos del hogar..

3) Soporte de multimedios en todos los sentidos.

Incluye XMMS 1.2.11 actualizado, con las ultimas funciones y soporte de video para todos los formatos, incluyendo para videos de moviles.

VENENUX cuenta con paquetes correctamente debianizados, de emuladores, y juegos, cabe destacar:

fceu mame dgen gens xe mupen64 epsxe pcsx hugo visualboyadvance

entre los mas importantes.. y cabe mencionar que todos estan optimizados he integrados, la idea es brindar una facilidad "aparente" que impulse al usuario a usar la consola.. esta tecnica ya ha sido probada en muchos niños, impulsando la curiosidad por medio del ir mas alla y querer configurar su emulador.. Todos los emuladores vienen optimizados y configurados igual y de la mejor forma posible, pero si el usuario quiere personalizarlos debera ir "mas alla", impulsando de esta manera a indagar mas en el sistema.

Utilidades para quemar discos y manipular isos de juegos

VENENUX cuenta con todas las utilidades y un programa integrado de facil acceso, con un simple click derecho se podra manipular una imagen tranquilamente y despues grabarla en la DVD/CD RW R sin problemas..

Cuenta con los programas :

kiso 0.8.3 , k3b 1.0.4 , arson, nerolinux 2 o 3 (version massenkoh solamente)

Entre las utilidades que cuenta esta:

daa2iso, bin2iso, uif2iso, img2iso, pdi2iso mdf2iso, ccd2iso, b52iso, nrg2iso, ..

Menu intuitivo:

A diferencia de debian, VENENUX cuenta con el nuevo kbfx-0.4.9.3 y dos temas especiales...

Trabajo de eyecandy:

El "eyecandy" no es prioridad para VENENUX, porque para nosotros la calidad es primiero, rendimiento y estabilidad sobre innovacion y lujo.. Sin embargo.. tiene incluido muchos temas interesante y personalizaciones, trae beryl por defecto con muchos plugins no oficiales, por ser mas liviano, los escritorios poseen mas temas de los estandar, como los famosos tiblit, qtcurve, domino y metal4kde, en KDE, y muchos mas para XFce y e17 el mas spicodelico de todos.

4) soporte de multitud de modulos

VENENUX en la version 0.6 integrara la mayor cantidad de modulos posibles, y quiza salga ediciones con modulos non-free, debido a que la disponibilidad de internet en las escuelas y casas, de la localidad no es muy presente..

Soporte wifi y wireless por defecto..

Incorporara la mayor cantidad de modulos wifi posibles.. ya que en la localidad puede conseguirse ironicamente con facilidad conexciones aereas.. la lista se basara en la todopoderosa distro Blacktrack 3 beta2..

Soporte de via, intel, y ati (y quisas nvidia)


Ademas soporta las tres GPU's mas importantes, via (con 3D en todas sus variantes), nvidia (en la nueva 0.6), intel y ati.

CONCLUSION:

VENENUX es un linux, para linux, fiel a debian, leal a la sociedad de bajos recursos, y soluble para su localidad, que sobresalio desde lo mas recognito de la gran sabana y ya es objeto de polemicas. Dios lo bendiga.! El diablo lo envidia! y ambos lo usan!!!!!!!!


steve balmer come huevos, rechazo en hungria a windows

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lo que esta a la vista es obvio, windows vista es una porqueria y Steve Balmer es repudiado en Hungria...

http://www.youtube.com/watch?v=S30WdoEHCH4&NR=1

Por que creen que Bill se retiro de la empresa, pues porque saber se le acabo el tiempo..

Marcos Multimedia de trabajo y editores

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Documentacion de referencia para la edicion multimedia de video en venenux y linux, (en constante contruccion.. aun)

Editores no-lineales de posproduccion de video





Nivel de
interfaces de más profesionales a más fáciles de
usar novatos:



1) Cinelerra (más poderoso y profesionales)



2) Kdenlive (mucho exigencia en ram para uso decentemente)



3) openmovieeditor (lotes de dependencias)



4) kino (más simple y novato)





CINELERRA





Cinelerra fue
antes el broadcast2000, que se ha "retirado de acceso público
debido a un exceso de responsabilidad". Hay dos ramas de
cinelerra, el oficial heroína warrios HV, y el CV comunity
versión. El oficial código fuente está
desarrollado en base al de HV. HV comparte su base de código
en una comunidad con la versión de Cinelerra-CV, pero no
participa activamente con la comunidad de desarrolladores
responsables de Cinelerra-CV. HV le gusta trabajar en su propia copia
de Cinelerra, liberando el código en forma periódica
cada 6 meses más o menos.





Cinelerra
Heroine warrios oficial: el primero basado en Linux con tiempo real
de edición y efectos especiales es un sistema revolucionario
Open Source para sistema de edición. El largo desarrollo por
Heroíne warrios y una asistencia vital de LMA, Cinelerra
obtiene tiempo real 1080p en edición y composición en
un estado de arte de trabajo de video en Linux. Desarrollado para
tecnologia AMD64 opteron, el sistem Cinelerra LMA es una poderosa
herramienta de productividad de alta performance para agregar a el
alto y efectivo coste de harware un entorno de produccion de estudio.
LMA cinelerra sistema de apoyo SMPTE-292 y SMPTE-259 nativos de 10
bits de resolución - la máxima resolución
permitida en las normas SMPTE SDI en Opteron. Cinelerra fue el primer
sistema de edición de medios portado a apoyar el AMD Opteron
de 64 bits de la tecnología. Cinelerra tiene una serie de
efectos incorporado en el sistema, entre ellas numerosos efectos
telecine, los efectos especiales de vídeo incluida la
composición, y un completo sistema de efectos de audio.





Cinelerra-CV
fue fundada por los desarrolladores que querían extender la
funcionalidad y corregir los errores inherentes a la base HV . CV
codificadores se aplican correcciones de errores
(http://bugs.cinelerra.org), mejoras en el SVN y el cumplimiento de
los parches. Los programadores de vez en cuando suben los parches.
A diferencia de otros programas, el HV no puede ser descrito como
"estable". Después de la HV Cinelerra es puesto en
libertad, a menudo hay errores o nuevas características no
probadas. Cuando hay una nueva versión, un miembro de CV (j6t)
HV fusiona el código de CV . Cinelerra CV puede verse como el
intento de la comunidad para estabilizar la liberación de HV.
Como se ha mencionado, la comunidad añade nuevas mejoras a la
fuente liberada.Los miembros comentan sobre cada una de las
implementaciones con el fin de crear un más plenamente
funcional y estable producto. De vez en cuando, HV dará
información sobre las implementaciones que los miembros de la
CV le presentara. Sin embargo, no todas las mejoras que la comunidad
se suben a la version oficial, por ejemplo, tubería de
renderizado YUV.








KDENLIVE





Kdenlive
(pronunciado Kay-den-live) está a favor de KDE no lineal
Kdenlive Video Editor es una organización no lineal de vídeo
editor para el entorno KDE corriendo sobre Linux.


Se basa en el
vídeo MLT marco que se basa en el proyecto FFmpeg. El proyecto
fue inicialmente iniciada por Jason Wood en 2002, y ahora está
mantenido por un pequeño equipo de desarrolladores. En
primeras versiones utiliza la biblioteca PIAVE motor de rendering de
vídeo, pero actualmente esta se encuentra todavía en
estancamiento. Es lo mejor para reemplazar Pinnacle estudio. Kdenlive
aspira a convertirse en el más avanzado editor no-lineal de
vídeo bajo GNU / Linux.





Kdenlive sabe
cómo manejar cualquier formato sin problemas. Soporta baja
resolución y alta resolución de cámara y
videocámara. Exportar a cualquier formato apoyado por ffmeg, y
cualquier dispositivo DV. Efectos y transiciones pueden ser
utilizados con facilidad, y puede incluso crear algunas transiciones
propias!





Kdenlive
actualmente se basa en dos importantes proyectos de software libre:
El Marco MLT y FFmpeg backend.


Kdenlive es una
interfaz gráfica para el marco MLT, que es el núcleo y
el alma de Kdenlive. Su nombre proviene de "cordero, lechuga y
tomate". Diseñado y desarrollado para la radiodifusión
televisiva.


FFmpeg es una
solución completa para grabar, convertir y flujo de audio y
vídeo. Incluye libavcodec, la biblioteca principal de audio /
video. FFmpeg es el software mas activo que producen codecs de audio
/ video rapidamente. MLT se basa en FFmpeg. Cuando un codec, se añade
en FFmpeg, usted puede estar seguro de que Kdenlive puede manejarlo.





Originalmente
se basó en piave motor, desde la versión 0,3 fue
rediseñado porque piave todavía estaba surgiendo y se
estanco, fue portado a MLT, que nacio de FFmpeg.





Kdenlive es la
mejor solución a medio y principiantes, tales pitiva,
openmovie y lives, se promete mucho más.








OPENMOVIEEDITOR





Open Movie
editor: The Open Movie Editor está diseñado para ser
una simple herramienta que brinda la capacidad de hacer cine. Su
objetivo es ser lo suficientemente poderoso para el artista de cine
amateur y, sin embargo, fácil de usar. Se trata de un editor
de vídeo no-lineal que incluye editor de vídeo y varias
pistas de audio clips donde se puede manipular con el ratón.








PITIVI





PiTiVi es una
fuente abierta editor de vídeo, escrito en Python y basado en
GStreamer y GTK +. PPiTIVi proporciona varias maneras de crear y
modificar una línea de tiempo. Otras interfaces pueden
añadirse a través del sistema de plugin, destinadas a
usos más específicos, como creador de una presentación
de diapositivas o un editor de la subtitulación. Incluso es
posible utilizar pitivi sin una interfaz de usuario con el fin de
hacer la prestación por lotes. La importación de
multimedia y de procesamiento es manejado por el GStreamer, el
procesamiento y la complejidad de edición no lineal es
manejado por la GNonLin manejador de plugins.








KINO





Kino es la más
antigua estable, utilizable y editor de vídeo gratuito para
GNU / Linux. No se pueden editar pistas independientemente ni
proporcionar pistas de audio. Por lo tanto, es un programa sencillo
para corte de material de vídeo, tarea que realiza muy bien.
Kino utiliza GTK + 2,0 libs. Para IEEE 1394 entrada / salida, es
necesario disponer de un núcleo de Linux con soporte IEEE1394.


Kino y sus
limitaciones viene por el uso de FFmpeg principalmente para la
edición, y un conjunto de otras bibliotecas por alguna otra
característica tarea. Kino es el más simple de
interfaces para la edición de vídeo, y la mayoría
único, limitado y fácil de usar de las interfaces ..



problemas con la web! Simples confusiones.

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Archor PICCORO: entaro ot venenux zealots!

He detectado que la web ha sido bajada, aparentemente por causa (de ambas partes) de "rapidez" en aquel momento de estress.. me explico a uds..

Evidentemente, con las mejores intenciones el dragon mario hizo rapidamente una pagina con la plantilla de bue.. blue .. bueno, bueno, ese editor web de gnome.. Y Casualmente OTRO proyecto tuvo la misma actitud de "flojera".. por lo cual el Master Vitronic, comenzo a reestructurar la web, asi como solventar de una vez por todas el detalle de la carga de la iso.

Despues de ingresar el menu en el blog, pido una audiencia con Master, necesito contactarlo, para ingresar un menu OSX redisenado para menor consumo de CPU, ya que los menus OSX que rondan la web, ameritan un consumo excesivo en CPU de menos de 1GHz, y como sabran soy amante de la optimizacion, pues nuestros usuarios ameritan calidad sobre "eyecandy"... ¬_¬

Usuarios, disculpen nuestro percance. Master, amerito su audiencia. PICCORO.

ACTUALIZADO: la web sera implementada en php, y sera total mente optima, no recargar elementos innecesario, a ver quien me programara algo asi sin usar AJAX!

cuando la mala fama salpica...

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NOTA:Esta noticia es un esbozo para los integrantes del grupo y la comunidad local, no tiene que ver directamente con el proyecto, pero un hijo es factor determinante en el trabajo dia a dia de uno de los desarrolladores.


... uno de los integrantes del grupo, mas especificamente uno de los dos PICCORO, el que se llama PICCORO Lenz McKAY, miembro poco social, y poco amigable a entornos de presencia social, ha tenido un crio.. pero.. aunque a el no le guste mostrar el rostro.. no puede evitar su comportamiento cause salpicaduras en sus allegados.

Su esposa y su hijo.. salen en primera plana de el nacional.

creo ambos son facil de identificar....





Bueno.. esa foto es posible le cause ahora problemas.. especialmente en el trabajo..

La escuela migra!!!

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Ya en Upata varias escuelas han migrado a VENENUX GNU/Linux, después de una ardua labor ya las escuelas: E.B.N. San Antonio con su Super@ula de CANTV migro exitosamente y ahora mas de 150 alumnos aprenden computación orientada a SL.
La escuela de Coviaguard y su Sala de Computación Maestra Isaura Gomez de Ayala migro satisfactoriamente.
La escuela Básica de La Armonía, El C.G.P. de el Liceo Morales Marcano con el cual se dicto el primer curso de facilitadores de el (C.N.T.I.)Centro Nacional de Tecnologías de Información para las comunidades de la región.

Compilador GCC 4.3 para VENENUX

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VENENUX en su proxima version podra contar con la opcion de el compilador mas famoso de todos, en la versiones que ya trae debian etch (stable) y ademas la opcion de alternar con la version 4.3.

El equipo de desarollo esta en proceso de depuración del paquete para que cumpla con todas las politicas debian y litian reporte la menor cantidad de errores posibles.

Saldra en el proximo iso de VENENUX el 3 de mayo aproximadamente pero puede ue salga antes.

Cabe recordar de VENENUX es una distro local del edo. Bolivar de Venezuela, y que su repercusion en el exterior depende de cuanto apoyo en hosting y distribucion de la imagen iso puedan darle uds mismos. gracias.

Los paquetes se podran descargar para sarge y etch en McKAY emusuite

Sofware de facturacion y gestion empresarial

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VENENUX hara una remasterizacion de dos entornos de gestion empresarial para adaptarlos a las necesidades del pueblo venezolano.

Openbravo es una solucion empresarial completa, pero su licencia no se ajusta 100% a la filosofia GNU, lo bueno es que es opensource, lo que permite a que los templarios PICCORO Lenz McKAY y PICCORO darkmatter puedan modificarlo.

Openbravo esta desarrollado usando J2EE, usando mas intensamente servlets y JSP, complementando su interfaz con el uso intenso de javascripts (que no es compatible en todos los navegadores) java es una tecnologia muy orientado a objetos, pero no es precisamente lo mas liviano en el mundo. Requere de un servidor tomcat 5.X o 6.X, DB (servidor base de datos) de alta escalabilidad como postgres (GNU) o oracle (privado), ademas de requerir extra la maquina ant de java.

Esto est bien para una empresa de gran magnitud o una pyme de recursos modestos, pero la mayoria de los miniempresarios con ganas de superacion y vision de futuro, no pueden costear un servidor+dos clientes (lo minimo para poner openbravo).

Una solucion mas ajustada es la posible implementacion de otro software administrativo que este hecho en un lenguaje conocido para los programadores venezolanos (para todos, graduados o no) donde las posibles opciones son : php, pascal y c/c++ debido a que estos son los mas impartidos en las universidades y el php es el mas liviano y portable en la actualidad web. Que sea de posible modificacion, no solamente opensource, sino que cumpla con la filosofia GNU. Y por ultimo que sea liviano y no requiera de muchos recursos.

El equipo VENENUX comenzo desde ya hace dos semanas conel desarrollo de una interfaz en html, y plntillas, pero si la necesida lo amerita modificaremos cualquier proyecto existente para agilizar los resultados y obtener el objetivo mas rpidamente.

GameBoy entorno de desarrollo

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Por PICCORO del grupo McKAYs emulation:

La promesa, es crear un entorno de desarrollo, mas prescisamente empaquetar e integrar todas las aplicaciones de desarrollo del GameBoy en debian y VENENUX, para que nosotros los fanaticos (o los protoss guerreros) tengamos un entorno de desarrollo para los emuladores presentes, sin tener que pasar por el trauma de prepararlo. Esto ayudara a que los jovenes que pasan tantas horas jugando puedan centrar su atencion en actividades (programar, solucionar problema abstractos) que le ayuden a desenvolverse en la escuela, mediante el empuje de los juegos.

El primer objetivo es integrar los emuladores: VBA suite for VENENUX, este paso esta en marcha y promete mucho..

El segundo objetivo es empaquetar e integrar las herramientas de desarrollo : GBA Dev In Linux, un paso algo extenuante y dificil ya que el apoyo es nulo y el interes es solo de los templarios como yo..

El tercer objetivo es la documentacion necesaria, a pesar de ser lo mas facil, puede resultar el objetivo mas dificil de alcanzar, ironico pero esto se debe a que la persona mas indicada para dicho fin esta "en el mundo de windows" y es posible a que por diferencias la colaboracion sea nula, obteniendo como resultado documentacion unicamente relacionada a programacon y uso de las herramientas..

El proyecto ya se comenzo hace un mes en el equipo de massenkoh (McKAYs emulators grup) y los paquetes de VENENUX seran totalmente dfsg (software GNU unicamente) con opcion a los paquetes completos (si el usuario lo desea). Se pueden descargar de aqui McKAY VBA emu suite

Hablemos de los objetivos: tenemos tres verdad:

1)El emulador y emulacion para los jugadores, acualmente esta la verson 1.8 del mejor de todos, el visualboyadvance, viene ya en el CD/DVD de venenux, mientras que el del proyecto sera el 1.7.4 (a punto de ser abandonado antes del 1.8.X )por ser mas liviano y compatible que el 1.8 . Su creador es "forgotten", pero dejo el proyecto a "kxu" y este lo ayuda el equipo VBA team, aunque actualmente esta el proyecto en peligro. Se agregara emuladores mas livianos pero de menor compatibilidad, el gnuboy 1.0.3 (en abandono pero funcionando) Cabe destacar que el gnuboy es/fue el primer emulador gb GNU y el de mayor portabilidad, mientras que el codigo del vba es el menos portable y mas "cochino" para los programadores. El codigo del gnuboy es modular y usa la filosofia orintada a objetos dentro del marco procedimental, por ello es el de mas presencia en celulares, pda, ipods y dispositivos pequenos. Su creador es "laguna", abandono el proyecto por razones parecidas a las que "piccoro" (lenz) tiene para el massenkoh pues era un programador de los buenos, el cocreador no pudo sostener el proyecto.


2)Entorno de desarrollo: GBA Dev In Linux: es un proyecto llevado a cabo de manera independiente por el gran zero_gba, como lo dice en su pagina, no encontraba nada para su OS y por ende tuvo que hacerlas el mismo. Como gran programador y usuario linux, hizo el trabajo como es. Porto el compilador gcc a GB, utilidades flash para subir los resutados al GB y herramientas para modificacion (por kxu de VBA team). El objetivo es empaquetar estas aplicaciones y integrarlas a n entorno de desarrollo.

3)Documantacion, evidentemente debe ser basada en el objetivo final, el usuario, esta claro seran dos, el que juega y el que desarrolla, para este ultimo no hay problema, el problem esta en el primero, puesto que la persona mas indicada en estos momentos no esta integrada a linux.

El proyecto ya despego hace mas de un mes, y con el esperamos hacer que los usuario que desperdicien el tiempo jugando, se interesen mas en el uso de linux, asi como el hech de pensar, ya que programar sus propios juegos despierta la inteligencia y ocupa la mente en el entendimiento abstracto.